『课程目录』:
├─《这样学java不枯燥》第一章:看着图片听着歌,Java开发入门12 y7 S% J/ _0 p: k& J9 k3 ]
│ 1-Why自己开发游戏引擎
│ 2-1关于官方QQ群号7 Z! J3 a; Y! F: |0 }
│ 3-搭建Java傻瓜化开发环境6 O* e2 |+ {, F t4 y& H7 n
│ 4-编写第一个Java程序
│ 5-Eclipse的个性化配置% T0 @) F( B6 G0 G
│ 6-第一个游戏引擎的项目(一闪而过)
│ 7-第一个游戏引擎程序0 y5 @4 d- ^7 R
│ 8-注释* d7 z5 Y8 n e( T
│ 9-方法参数和类型
│ 10-加载背景图、播放音乐
│ 11-作业以及工作空间的概念
│ 5 E- g1 h6 d2 \" ]6 k6 A# V
├─《这样学java不枯燥》第二章“我女友”是谁?——变量和数据类型
│ 1-上节课练习说明
│ 2-什么是变量2 H7 i2 n7 `/ j6 X( E" U
│ 3-变量是“标签”! p' h U& P/ W' U( Q" o: H
│ 4-标识符3 b: o8 d5 m( U8 a
│ 5-变量的类型和作用域% {! k! U! a6 y9 J1 H. ?
│ 6-变量的初始化问题
│ 7-类型转换1
│ 8-小数类型
│ 9-boolean及字符串转义5 O, n. i8 J. p1 u# b/ O' K! K
│ 解惑:应该学哪门语言
│ 10-常用数据类型# [- v6 l9 Y3 ~4 H0 o9 w* n
│ 11-类型转换和基本运算符
│
├─《这样学java不枯燥》第三章让玛丽跳舞——玩转游戏引擎
│ 1-赋值运算符4 l9 @6 `$ c5 P+ S: Y4 D! D/ ?
│ 2-交换两个变量的值# H/ t. z: d+ P; }% q! `" O
│ 3-赋值表达式(烧脑)1 l. J' `. [( Y+ Q
│ 4-对话框
│ 5-图形界面中的位置和大小的描述2 B3 ?% O. z( e3 y+ a8 K
│ 6-文本元素的使用
│ 7-图片元素的使用
│ 8-精灵的基本使用
│ 9-精灵案例
│ - D* B2 G6 v; T# T* Q+ B# M7 h
├─《这样学java不枯燥》第四章游戏打包、逻辑运算符和if语句7 h0 `* |6 L4 ~; j9 Z+ c
│ 1-自己制作精灵文件
│ 2-打包Java程序不用安装JRE
│ 3-比较运算符2 L/ [- x' e( L/ \0 y; r
│ 4-恶心的运算符优先级
│ 5-或与非运算9 L/ M+ h, }" z% U: c
│ 6-短路运算. d7 ^, i8 J6 m+ r3 ?* H
│ 7-三元运算符
│ 8-三元运算符案例
│ 9-if
│ 10-else
│
├─《这样学java不枯燥》第五章:if案例和Switch
│ 1-elseif
│ 2-if嵌套
│ 3-if与三元运算符
│ 4-switchcase; E. D" |2 o/ r! p! m* [+ M& b p
│
├─《这样学java不枯燥》第六章:让精灵飞:for循环$ _" ^! `; |6 M ^1 z1 S1 b7 D$ H# T
│ 1-For基础% h8 r4 N5 W/ U) J+ N
│ 2-For循环常见问题
│ 3-For案例1
│ 4-For练习17 v& w2 i9 {# V% ^* G) O( u/ Y
│ 5-for高级用法% o* b" C+ ~ e4 ]& y, @3 ]. ^
│ 6-for案例:小球弹跳 |$ i( y4 w4 y
│ 7-for案例:桌面弹球
│ 8-for循环的嵌套) \; A6 o2 p/ Y
│ 9-break continue- Q6 X6 H b! p+ |( S" B! n2 ~
│ 10-for案例:齐步走
│ 11-for案例:秒表7 @) }; a1 f% a* x
│
├─《这样学java不枯燥》第七章:控制精灵移动、while、数组, @2 V1 A; S* @5 o' J
│ 1-键盘控制精灵在屏幕上走
│ 2-精灵走过,炸弹响起
│ 3-一次性触发动作不要用getPressedKeyCode" k. [ A! X% n+ @2 ^
│ 4-while循环) Z! g" @; \3 \; N5 m9 X
│ 5-dowhile
│ 6-数组基础+ a: ~* n( i5 O' i$ s$ A
│ 7-使用数组时常见问题$ X D+ K- S/ `' E
│ 8-数组案例1:String数组转换为int数组
│ 9-数组案例2:生成逗号分隔的字符串# ]% ?- h4 }% g" |# |
│ 10-数组案例3:数组合并0 W9 H: S* L7 C3 a L9 b9 F6 q6 m; M% h
│ 11-数组案例4:循环往复输出
│ 12-数组案例5:当前歌名变红
│
├─《这样学java不枯燥》第八章:吃金币游戏
│ 1-吃金币需求分析
│ 2-精灵数据建模和显示
│ 3-马里奥走来走去(复习)% c. s# E J9 U- X5 D1 k
│ 4-根据坐标距离判断是否吃掉金币$ Y( V, O" C, z& \8 {: h
│ 5-更新吃掉的金币数量显示
│ 6-练习安排:完善游戏
│ 7-数组案例1:颠倒数组
│ 8-数组案例2:取得数组中的最大值- N1 u# L: |6 g6 d
│ 9-二维数组基础1" p1 v' S% X% G! h' J
│ 10-二维数组基础2% c! m/ d8 }# M8 o( |8 O
│ 11-二维数组案例:战场布局
│
├─《这样学java不枯燥》第九章:游戏升级、方法
│ 1-完善吃金币游戏1:吃到地雷就死9 F) ^. ]9 y0 C3 u
│ 2-完善吃金币游戏2:超过100秒游戏结束0 u/ _2 y) p" p
│ 3-完善吃金币游戏3:随机生成金币的位置
│ 4-练习讲解:连连看布局
│ 5-游戏优化:碰到砖块不能走
│ 6-方法是什么
│ 7-方法注意的问题1:参数的名字和调用者的局部变量的名字没必然关系: L L' u" |4 t4 d, n+ W
│ 8-方法问题1:关于参数和返回值
│ 9-方法常见错误. |$ E: N2 W) D, p. y: W
│ 10-方法的案例和作业说明6 B6 z; t9 y% @4 e) D, V9 n
│
├─《这样学java不枯燥》第十章:方法案例
│ 1-练习题说明
│ 2-关于把方法的返回值继续作为参数传递
│ 3-方法案例1:向右移动精灵1个像素5 e; c6 r- r$ H5 t
│ 4-方法案例2:封装一个往四个方向移动的方法% j) o e$ {8 j
│ 5-方法案例3:封装一个走矩形的方法8 z% v/ p0 j2 R. T" I1 A
│ 6-方法案例4:游戏加载效果
│ 7-方法案例5:判断矩形是否相交8 G4 q/ F+ X. \7 H$ ^- \# K
│ 8-方法案例6:使用矩形相交判断( u! z' ~! H% e B8 L8 u
│ 9-方法案例7:用矩形相交判断改造游戏
│ 10-方法重载
│ ; \' A# [3 P' f0 n/ O7 f
├─《这样学java不枯燥》第十一章:面向对象基础
│ 1-方法重载实现参数默认值的效果
│ 2-方法重载的陷阱4 R t6 @6 \+ L+ k/ E! r% r* v
│ 3-可变长度参数% D$ v2 [6 E1 M5 }* B- `/ {
│ 4-面向对象概念3 Z8 g. k/ E& ], Q; F3 G
│ 5-类的定义和对象的创建
│ 6-类的对象之间是数据独立的# q% b8 M6 [ I
│ 7-对象赋值的奥秘:指向当前所指向的对象
│ 8-更多案例解释类变量赋值% x- }& N& W0 q8 u5 r" r9 Z
│ 9-成员变量和局部变量2 Y& m* Z( q* P, _1 S$ X5 l2 }1 d! ?- [
│ 10-null是什么及垃圾回收器0 t o6 H1 q1 f0 P5 {0 F$ Z
│ 11-private和public避免手贱烧毁手机
│ 12-构造方法1 R4 e6 A: Q+ J7 L' Z' n
│ 13-JavaBean规范
│ 14-对象之间的关系7 D7 F. y* Z1 Q
│ 15-包Package/ ^0 D/ E9 ]7 b* C# c. d) L6 |0 u
│ 16-静态成员变量
│ 17-static变量和总结2 n+ L% ]; P) ]! F" R3 I3 S1 d: \" b
│ 18-单例模式
│ 19-单例模式案例:编号管理器
│ 20-案例:封装对精灵的操作8 U5 j& _# Y) o$ t
│ 21-案例:用封装的精灵改造程序 \% d& O/ X/ T+ r
│ " n# w# @2 d' N+ Z
├─《这样学java不枯燥》第十二章:面向对象深入
│ 1-作业初步实现及this调用构造函数, n5 h5 j( R+ k0 \% F' _7 v
│ 2-枚举基础
│ 3-枚举的原理. G4 s& W: m( E+ V& X
│ 4-静态成员只初始化一次(易错)' ]& f6 u" O4 I
│ 5-到底是做Android开发还是做JavaEE开发0 H1 y5 Y( J D' C* @
│ 6-静态代码块
│ 7-通俗讲继承
│ 8-关于继承的补充说明2 H' c' A- Y& i) N% ]5 g
│ 9-父类子类构造函数的调用
│ 10-继承是模子之间的继承,实例化是模子造人的过程0 D6 T7 s3 [0 K5 H8 I
│ 11-访问修饰符. U! n- F- L+ E, o" w# z! G
│ 12-当继承遇到方法重载7 \8 k8 @# U; Z& T" ]! Y) p- N
│ 8 ?4 B8 m1 G- ~6 c+ O. b0 T+ D
├─《这样学java不枯燥》第十三章:多态' D2 V6 i& r6 A1 ^9 g y) @4 h* I: v
│ 1-初见override
│ 2-父类变量指向子类对象
│ 3-进一步解释多态5 M- Q5 r7 [* j( f: l
│ 4-关于Override注解和父子关系的Override
│ 5-关于类型转换$ J+ Q* I% s/ n
│ 6-关于override的几个常见问题7 E2 P1 U/ r2 i2 m( l# E% o
│ 7-final方法和final类& k" g1 J( o/ U5 q* V
│ 8-总结关于多态
│ 9-抽象类
│
├─《这样学java不枯燥》第十四章:游戏引擎封装# U# {4 w/ Y# \
│ 1-调试的简单实用2 R2 O: @+ L$ r" L7 H
│ 2-开始面向对象封装GameCore! ?2 _+ g0 e9 d% u
│ 3-把三个元素封装完成: \5 s5 C. t4 }# t
│ 4-多态让向右移动更简单9 K2 D* R0 V& i; i
│ 5-相交判断4 H# ]( e. q& v7 S: a& \& H
│ 6-写个“武大郎和潘金莲的爱情故事”
│ 7-重新实现“吃金币游戏”
│ 8-实现“打砖块”游戏1# A, a8 y" y$ \+ D% T9 E
│
├─《这样学java不枯燥》第十五章:匿名类和接口
│ 1-打砖块:摆放砖
│ 2-打砖块:实现打砖块反弹和砖块消失. Y+ p2 b# ~/ R5 i3 @. F) y
│ 3-奇怪的匿名类
│ 4-匿名类的原理7 _& ~; ~. W+ w0 |& Q$ p
│ 5-匿名类方法方法局部变量的原理揭秘
│ 6-匿名类中访问外部类当前对象this的方法
│ 7-逼格瞬间提升:编译器优化4 y0 \; ~& `4 l$ {. P
│ 8-接口入门' D0 \, D0 h( ~! I4 ~/ v7 z7 B. N, L
│ 9-接口和抽象类的关系# w, K/ V2 O0 c9 A( \
│
├─《这样学java不枯燥》第十六章:接口深入和游戏中的NPC控制/ p$ Q2 Y( A+ D0 m
│ 1-设计模式其实很简单
│ 2-“设计模式”就是纸老虎
│ 3-实现接口的匿名类% j/ c7 A4 D2 `0 ]* Y* S b2 C
│ 4-额外补充知识:char的大小比较( P2 r! ~+ v1 j9 ^3 o3 t- M4 x
│ 5-额外补充知识:String的大小比较* ^' C. ]+ I1 v* n
│ 6-额外补充知识:字符串的equal和对象同一判断
│ 7-asyncRun单独线程中执行的代码" z0 V' c( }9 k- H
│ 8-使用asyncRun实现NPC单独控制" g# |7 b9 i4 m
│ 9-AI智能控制老虎的走动,然后吃掉马里奥
│
└─《这样学不枯燥》第十七章:微信战斗机游戏(第一季大结局)
1-不用异步执行的马里奥发球
2-j键发射炮弹,遇到了问题$ M9 T% q- F6 `
3-addKeyListener
4-从好莱坞谈到回调
5-完美实现j键发射炮弹
6-飞机大战1:英雄飞机的控制
7-飞机大战2:子弹飞到顶端销毁) k/ r% Q% }) P- h7 k* n
8-飞机大战3:战机的控制
9-飞机大战4:子弹炸毁飞机6 f( _0 [7 g1 \6 x, g! V
10-飞机大战5:游戏的完善: ~& P' `. {% ^
11-鼠标事件的处理(选学)
12-Java的就业方向和学习路线
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