吾爱编程

标题: 【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-10-2 06:54
标题: 【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义

【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义

简介

Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。

本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。

目录

1.组件概览 10:27

2.组件的使用 12:32

3.组件的生命周期 07:24

4.坐标变换的图形学原理 15:49

5.Transfrom 组件 07:27

6.Transfrom组件的应用 16:45

7.Light及其类型 12:19

8.Shadow 08:17

9.Light性能 09:50

10.Camera组件的使用 10:37

11.正交摄像机 04:54

12.透视摄像机 11:01

13.摄像机空间 11:07

14.渲染到纹理 06:15

15.摄像机的性能优化 13:01

16.地形系统简介 07:06

17.地形的简单制作 11:47

18.组件概览 11:25

19.粒子系统简介 16:47

20.在程序中控制粒子的表现 09:18

21.粒子系统的性能 07:21

22.屏幕特效的实现原理 03:28

23.Unity预设的屏幕特效 14:27

24.自己实现一个屏幕特效 06:23

25.mesh的基本概念 08:12

26.mesh renderer 09:01

27.skinned mesh renderer 09:08

28.碰撞的基本原理 08:20

29.unity常用的collider 11:58

30.rigid body 09:26

31.Charactor Controller 19:32

32.Trigger 13:40

33.Physics Cast 18:23

34.物理系统的性能 08:40

35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10

36.声音系统简介 09:40

37.Audio Listener - Audio Source 08:14

38.在代码中控制声音 11:31

39.Movie和录音 12:32

40.Unity动画系统简介 12:33

41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34

42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03

43.Animator 状态机 13:37

44.Animator 动作融合 13:26

45.Animator 动作重定向 15:02

46.Animator 根骨骼动画 16:55

47.Animator 动作mask 02:49

48.Animator 动作event 06:33

49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38

50.Animator 性能mp4 08:59

51.Animation View 21:13

52.导航网格的基本原理 09:08

53.导航网格的生成 09:03

54.物体的寻路 19:48

55.导航网格的layer 和 cost 09:46

56.navmesh obstacle 11:35

57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25

58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32

课程下载:



作者: songlaf    时间: 2022-5-25 01:59
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!支持吾爱编程网!




欢迎光临 吾爱编程 (http://www.52pg.net/) Powered by Discuz! X3.2