基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战
【资料目录】
001游戏知识介绍.mp4
002架构设计.mp4
003UI设计原理.mp4
004战斗系统.mp4
005.热更新技术.mp4
006.优化技术.mp4
007.减少包体大小.mp4
008.游戏设计流程.mp4
009.Logo界面.mp4
100英雄基类五.mp4
101英雄基类六.mp4
102英雄基类七.mp4
103英雄基类八.mp4
104英雄基类九.mp4
105英雄基类完结篇.mp4
106战斗场景布局.mp4
107英雄对象类一.mp4
108英雄对象二.mp4
109英雄对象类完结.mp4
110角色介绍.mp4
111关卡架构设计.mp4
112英雄控制基类一.mp4
113英雄控制基类二.mp4
114英雄控制基类三.mp4
115武士控制类一.mp4
116武士控制类二.mp4
117武士控制类完结.mp4
118AI基类.mp4
119英雄AI控制类一.mp4
11界面加载.mp4
120英雄AI控制类完结.mp4
121游戏触发器.mp4
12资源场景加载.mp4
13登录UI拼接.mp4
14登录逻辑.mp4
15创建角色.mp4
16角色创建逻辑.mp4
17创建角色点击逻辑.mp4
18角色选择界面.mp4
19角色创建逻辑一.mp4
20创建角色逻辑二.mp4
21创建角色逻辑三.mp4
22触摸角色逻辑.mp4
23角色接口封装.mp4
24主城场景.mp4
25角色初始化.mp4
26相机跟随.mp4
27主城界面逻辑一.mp4
28主城界面逻辑二.mp4
29相机移动.mp4
30游戏架构设计.mp4
31游戏对象基类.mp4
32控制基类.mp4
33AI基类.mp4
34对象子类一.mp4
35对象延伸类二.mp4
36对象延伸类三.mp4
37Buff基类.mp4
38角色和怪物基类一.mp4
39角色和怪物基类二.mp4
40角色和怪物基类三.mp4
41角色和怪物基类四.mp4
42角色基类.mp4
43主城英雄逻辑.mp4
44主城角色控制类.mp4
45调试技巧.mp4
46对象池封装.mp4
47对象管理类一.mp4
48对象管理类二.mp4
49对象管理类三.mp4
50对象管理类完结.mp4
51代码调试.mp4
52消息路由器.mp4
53发送消息对象一.mp4
54发送消息对象二.mp4
55发送消息对象三.mp4
56发送消息对象四.mp4
57发送消息对象五.mp4
58完结篇.mp4
59消息发送对象应用.mp4
60实时阴影讲解.mp4
61实时阴影实现.mp4
62阴影Shader讲解.mp4
63游戏类型定义一.mp4
64游戏类型定义二.mp4
65游戏类型定义三.mp4
66英雄定义一.mp4
67英雄定义完结.mp4
68特效池实现.mp4
69传送门逻辑.mp4
70场景制作介绍.mp4
71UI学习方法.mp4
72UI注意事项.mp4
73选关逻辑.mp4
74小技巧.mp4
75声音定义.mp4
76声音管理类一.mp4
77声音管理完结类.mp4
78Asset管理类.mp4
79选关界面逻辑一.mp4
80选关界面逻辑二.mp4
81功能函数一.mp4
82功能函数完结.mp4
83函数辅助类.mp4
84基础物品类一.mp4
85基础物品类二.mp4
86战斗架构介绍.mp4
87控制类对象池.mp4
88控制管理类一.mp4
89控制管理类完结.mp4
90基础部件.mp4
91玩家帮助类.mp4
92玩家帮助类二.mp4
93玩家帮助类三.mp4
94玩家帮助完结篇.mp4
95动画状态机系统.mp4
96英雄基类一.mp4
97英雄基类二.mp4
98英雄基类三.mp4
99英雄基类四.mp4
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