【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课 附讲义 源码 简介 这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。 目录 1.Kinect 介绍 16:39 2.Kinect开发介绍 19:27 3.Kinect for Unity 插件介绍 24:36 4.UGUI简介 24:56 5.KinectManager使用 24:47 6.KinectManager使用二 28:51 7.KinectManager使用三 23:17 8.小练习 28:30 9.切水果开始界面完善 25:57 10.姿势的检测及监听 28:18 11.小结 19:17 12.源码分析之彩色图 12:39 13.源码分析之深度图 18:55 14.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:18 15.UGUI与粒子系统的结合 22:58 16.UGUI与2D物理的结合 32:39 17.2D碰撞的检测 26:28 18.水果物体创建 28:50 19.游戏界面水果的生成及销毁 19:46 20.Kinect切中水果 09:17 21.拖尾系统显示双手位置 15:53 22.水果切中效果 39:39 23.水果切中完结 08:29 24.游戏计分 23:44 25.游戏结束界面 18:17 26.游戏控制中心 33:32 27.游戏完善 26:54 28.总结 11:15 课程下载:
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