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【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课

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admin 发表于 2017-10-2 06:52:09
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【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课 附讲义 源码

简介

这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。

目录

1.Kinect 介绍 16:39

2.Kinect开发介绍 19:27

3.Kinect for Unity 插件介绍 24:36

4.UGUI简介 24:56

5.KinectManager使用 24:47

6.KinectManager使用二 28:51

7.KinectManager使用三 23:17

8.小练习 28:30

9.切水果开始界面完善 25:57

10.姿势的检测及监听 28:18

11.小结 19:17

12.源码分析之彩色图 12:39

13.源码分析之深度图 18:55

14.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:18

15.UGUI与粒子系统的结合 22:58

16.UGUI与2D物理的结合 32:39

17.2D碰撞的检测 26:28

18.水果物体创建 28:50

19.游戏界面水果的生成及销毁 19:46

20.Kinect切中水果 09:17

21.拖尾系统显示双手位置 15:53

22.水果切中效果 39:39

23.水果切中完结 08:29

24.游戏计分 23:44

25.游戏结束界面 18:17

26.游戏控制中心 33:32

27.游戏完善 26:54

28.总结 11:15

课程下载:

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phper 发表于 2018-1-12 19:49:04
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bysimon 发表于 2019-10-13 22:30:21
果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感支持吾爱编程网!
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1547479095 发表于 2020-1-13 16:02:58
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